骑马与砍杀2霸主7月27日Betae

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北京时间7月27日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.4.2以及Beta测试版e1.4.3的重要更新。

翻译:水治一沢

骑砍中文站

校对:Notealot

骑砍中文站

以下是测试版Betae1.4.3更新日志说明

单机模式:

崩溃:

·修复了离开村庄时发生的崩溃。

·修复了在进入某些藏身处时发生的崩溃。

修复了主英雄的部队在主英雄已经受伤的前提下,从拉达格斯的藏身处撤退时发生的崩溃。

·修复了在“贵族想找到女儿(NotableWantsDaughterFound)”任务中,流氓英雄被杀时发生的崩溃。

·修复了主英雄因为犯罪等级的问题而被处决时发生的崩溃。

·修复了玩家在围攻相关定居点期间通过说服而让一名英雄成功加入玩家阵营时发生的崩溃。

·修复了询问酒馆老板时发生的崩溃。

·修复了退出游戏时发生的崩溃。

·修复了无法解析含错误代码的翻译文本造成的崩溃。

·修复了在战役地图上时间流逝时发生的崩溃。

·修复了在婚姻商议过程中发生的崩溃。

·修复了在阴谋任务开始时发生的崩溃。

性能:

·通过优化游戏实体的内存占用,减少大型定居点场景的内存使用。

·改进了任务/场景的CPU常规内存使用率。目前像对于要求最高的,十分拥挤的场景之一(巴尔格勒),这意味着内存会减少-mb。

·降低了战役地图的UI内存使用量。改进了UI绑定系统。

·优化了大地图部队图标的武器网格加载方式,以防止突然掉帧。

·优化了剑的部件在锻造过程中的效果。

保存&加载:

·修复了部队编队信息在重新载入存档后重置的bug。

·修复了在定居点停留时,定居点角色在保存/加载后不生成的bug。

·修复了在重新加载游戏后直接跳过家族的第一个收入的bug。

本地化:

·优化了汉化内容。

·修改了标点符号,拼写以及其他一些问题。

美术:

·修改了阿塞莱城镇c号地图(aserait_town_c)集市部分的网格,来让AI活动的更流畅。

·修改了斯特吉亚城堡号地图(sturgia_castle_)梯子部分的网格,来让AI活动的更流畅。

·优化了帝国的模型和场景。

·新增了发型,非洲式超短发。

·修复了一些武器锻造配件的视觉问题。

·修复了塞斯塔敦城堡的场景。

·新增了几个斯特吉亚盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心。

·修复了从高处摔下然后卡进墙里的物理问题。

·改进了树木的视觉效果和质量。

·新增了三个老式斯特吉亚盾牌。

·修复了北方皮革甲的裁剪问题。

战役地图:

·修复了世界地图上的路径查找的导航。

·军队成员的图标现在在行军期间会有动画,而不再只是浮动。

·优化了世界地图上的图标纹理/模型/材料。

UI

改动:

·新增了战役地图上的对话屏幕。这样玩家在于其他队伍对话时就不需要加载界面了。

·实装“欢呼”。玩家现在可以用“O”键欢呼。按一下会播放第一个欢呼动画,按住的话四个欢呼动画会一步到位。这还是一个在开发阶段的功能,未来会在多人游戏中实装。

·改进了自定义战斗。现在“选择地图”按键消失,所有地图都将在选择区域的下拉列表中可见。

·现在攻城器械的插槽将提供默认配置,以便玩家可以直接使用预先选择的攻城器械来开始攻城。

·墙体状态的表述由之前的“”“50”“0”改为“完整(Solid)”,“一处缺口(SingleBreached)”和“两处缺口(DualBreached)”。

·修复了一些小的bug和文本错误。

·现在百科全书中各单位的装备可以通过在页面上悬停来查看。

·新增了地图事件(战斗或袭击)的声音。

·单机中的战斗积分板现在将长时间驻留,以便于阅读。图标在滚动后也仍将可见。

·右侧的通知图标将在默认情况下打开有特定的选择项的对应窗口。例如,点击新生儿通知,屏幕将打开家族窗口,并默认选择到新生儿。

·添加了缺失的单手,长杆武器和领导力的perk图标。

·定居点的文化现在可以通过百科全书查看。

·更新了锻造界面中大马士革钢的图像。

修复:

·修复了对话中交谈对象的名字对应的链接。

修复了婴儿在百科全书和家族界面中以婴儿形象显现的bug。

·修复了战役选项按钮排列的错误。

·儿童在百科全书中不再显示敌人或是盟友。

遭遇战&攻城

·调整了藏身处的遭遇。

·玩家现在有两个选项来进入藏身处。要么直接带着部队里最高级的兵种冲进去,要么在花名册里自己选择要带的兵。

·平衡了任务中的强盗数量。

·在单挑中没参与的强盗可以被变成囚犯。

·单机新增自动格挡选项。

角色成长系统

·新增了一个新的经验共享系统,战斗后部分经验会分给部队其余部分。

·角色等级现在取决于从技能中收集的原始经验,而不是技能水平的提高。总的来说这样应该会让专精容易一些。

·修复了一些perk的计算因为主要和次要增量类型没有划分而错了的bug。

·修复了技能效果不适用于非英雄单位的bug。

·新增了10个战役方面的跑动perk,并为战斗/任务准备了UI。

·新增了10个战役方面的骑术perk,并为战斗/任务准备了UI。

·修复了“有恃无恐”和“大众说客”两个perk的效果。

·修复了“大甩卖”和“估价师”两个perk的bug。利润现在应该会被标明了。

家族和阵营

·调整了家族成员,确保每个家族都有若干适合其等级的战斗人员(第1级和第2级至少有1名战斗人员,3级和4级至少有3名战斗员,5级和6级至少有3名战斗员)。战斗人员是指有能力带兵打仗的人。

·在战斗任务中试图逃离玩家的队伍在大地图上也会试图逃离玩家。

·修复了英雄的配偶被卡成中立的bug。角色现在应该会加入玩家阵营,同时解散其它队伍。

·修复了玩家可以在创建部队时召集还在逃跑的领主的bug。

·重新分配了文化的初始定居点。优化了一般初始定居点的计算方法。

·优化了非阵营英雄的游荡算法。

·修复了结婚后不更新初始定居点的bug。

·修复了如果家庭成员在不同的家族,会导致一些家族初始定居点设置错误的bug。

·优化了儿童技能和特质依据上一代而生成的方式。这应该能解决后代技能过高或过低的问题。

·优化了儿童面部和身体属性的选取。

·修复了儿童出生在错误的定居点的bug(柴坎国际幼儿园即日起正式歇业)。

军队:

·修复了允许雇佣兵创建军团的bug。

王国和政策:

·调整了对战争与和平的评估。

·修复了玩家部队在一个成功的攻城交易过后被传送的bug。

·领主现在会更难叛逃:即使一个领主没有封地,只要他有钱,他也不会叛逃。这意味着他们有多少钱也会影响他们的叛逃欲望。

·修复并启用了继承王位的王国决策功能,该决定在玩家或AI作为国王死亡时触发。

·修复了谈判时不受场景具体状况影响的问题。

·修复了在试图说服一个敌对领主加入自己阵营时弹出错误对话变量的bug。

·修复了在某些决议中,投票系统忽视玩家投票的bug。

·加强了斯特吉亚的默认数据模板,使他们的派系与之相匹配。

·添加了玩家未投票的王国决策结果的通知。

·修复了在一个家族被移除后,一个国家的外交立场被删除的bug。

·修复了在战争或是和平后,相关定居点内的英雄不被俘虏或是释放的bug。

·削减了无攻击/安全通道协议的持续时长。

·修复了说服失败后触发失败而不是大失败的bug。

·减少了国王成为新占领定居点的候选人和获得者的机会。

经济和贸易:

·修复了城镇项目奖励描述与其对城镇的实际影响不匹配的bug。

定居点活动(城镇,村庄,城堡,藏身处)

·修复了一些袭击日志被更新两次的bug,现在袭击日志应该会丰富一些。

任务与事件:

·新增任务“地主需要劳工”。

·新增主线剧情“营救亲人”。

·背弃者军团任务相关更新&修复

·减少了背弃者军团因地形(山脉,河流等)而生成在远离玩家的地方的几率

·完成任务的繁荣奖励现在将正确应用于村庄的城镇或城堡。

·如果玩家选择了选项,日志现在将正确显示配套解决方案所需的部队人数。

·玩家在组建各方案所需的部队时,不能再选择2级以下的兵种。

·修复了让玩家在与任务给予者的阵营开战时接到这个任务的bug。

·如果玩家右击任务给予者的队伍图标,百科全书页面现在将正确显示任务给予者条目。

·任务给予者的防守部队将不再由玩家控制。他们会参与战斗,但由任务给予者控制。

·修复了一些对话文本。

·帮派领袖需要武器任务相关更新&修复

·如果玩家是任务定居点的领主,他将不能接受该任务。

·修复了允许玩家多次用“保存&加载”来尝试说服的bug。

·训练部队任务相关更新&修复

·增加了奖金。

·各解决方案所需的技能最低等级上调。

·调整了各解决方案所需的部队人数。

·增加各解决方案的返回持续时间。

·问题/任务截止时间延长。

·解除了问题对繁荣度的影响。

·新增5关系点和10权望值作为各解决方案的奖励。

·调整了任务重借用的部队数量。

·一旦玩家与任务给予国敌对,则任务取消。

·任务成功不再影响定居点的民兵数量。

·保留所有的部队将会使主英雄的荣誉减少10。

·“领主需要谷物”任务中所需谷物数量增加。

·修复了在“需要帮忙解决匪徒”任务中弹出错误对话的bug。

·玩家在“麻烦兵团”任务中将不再能说服儿童贵族。

·修复了在“家族世仇”任务中NPC改变家族的bug。

·修复了在“领主需要马”任务中,完成任务对话后弹出遭遇战菜单的bug。

·小派系英雄将不再提供“领主需要马”这一任务。

·修复了在“女士/领主想要捕获对手”任务中,任务目标被复制的bug。

·在“需要帮忙解决匪徒”任务中摧毁匪徒部队也会更新任务日志。

·修复了变更了拉达格斯的藏身处的bug。

对话与遭遇

·修复了领主大厅的守卫表现得像雇佣兵的bug。

·修复了盟友英雄在玩家遇到敌人并试图与盟友交谈时表现的像敌人的bug。

·修复了允许玩家通过请求与某人会面按钮与名人交谈的bug。

·修复了在计算说服选项难度时的bug。

·修复了单击交谈对象名字弹出错误百科全书的bug。

·修复了玩家在酒馆里要一个NPC去找另一个NPC时发生的对话错误。

·修复了玩家在与自己派系的定居点内的流浪者对话时卡在对话里的bug。

其他:

·部队的更新&修复

·各阵营的士兵使用的武器现在更加多样。

·雇佣骑兵现在使用长矛。

·雇佣兵现在有更合适的技能点,并且在正确的分组中。

·雇佣卫队和雇佣骑兵有了更好的武器。

·斯特吉亚土匪,亡命徒和骑马掠袭者单位现在也有了长矛。

·基本上六级新兵现在可以携带并使用二阶武器。

·巴旦尼亚誓约者现在可以使用标枪。

·巴旦尼亚侦察兵现在用巴旦尼亚产的马。

·阿塞莱马穆鲁克和阿塞莱青年现在被视为骑兵单位。

·马穆鲁克重骑兵现在会用一把不同的弓。

·阿塞莱部落骑手现在会用标枪。

·库赛特土尔扈特现在初始武器里会有一把剑。

·库赛特特达尔罕单位会携带更好的标枪。

·可汗卫士现在会携带一把单手锤。

·库赛特长矛兵现在使用投矛。

·征兆弩手现在被视作远程单位。

·修复了通知玩家他们和自己的关系减少的bug。

·修复了定居点对治疗速度的效果不起作用的bug。

·修复了领主被邀请下棋后不动弹的bug。

·修复了任务中角色显现的更年轻的bug。

·修复了mod为游戏添加了新文化后,竞技大会崩溃的bug。

·修复了儿童领主无法出现在领主大厅的bug。

·修复了儿童领主参加竞技大会的bug。

·藏身处将不再提供定居点加速治疗效果。

·修复了流浪者在酒馆同一位置生成的bug。

·修复了导致某些马具有相同的颜色的bug。

·为mod新增UX清理工具,覆盖工具。

·音效系统将支持mod。

·内部重构和代码清理。

联机模式

美术:

·为mp_tdm_map_.添加了些围栏以防止跑到地图外。

动画:

·修复了骑枪在看上去处于骑枪冲刺状态但实际已经被拉起来了的bug。

设计与平衡

·降低了钩镰的攻速。

·修复了瓦兰迪亚骑士双手斧单手用的问题。

·双手锤类武器将更容易突破格挡。

·多人游戏中骑枪冲刺将不能突破格挡。

游戏模式

·攻城服务器在一方士气达到某一阈值后将不再接受新玩家加入。同时修复了一局游戏结束后玩家登入状态改变的问题。

其他各个方面

·系统会在安排一场比赛后平衡两边队伍。

·阵营和地图现在根据局部形式而不是整体形势来分布玩家。

·如果你在一局游戏中出生前就退赛,将不会受到惩罚。

·修复了在观赛以后加入战局时,初始金币为而不是的bug。

网络与服务器

·修复了在加入一个正在结束的自定义游戏后卡在无限等待界面的bug。

·修复了一名玩家使用踢记后其他玩家得不到反馈的问题。

·修复了多个与大厅断开连接的问题。失败后现在也可以回复并在聊天框收到一条信息。

·修复了视觉抖动的问题。

·修复了自定义服务器在正常结束后等待时间过长的问题。

·修复了大厅崩溃的问题。

·修复了多人游戏中使用阿塞莱阵营时发生的崩溃。

通用

崩溃

·修复了加载任务中的崩溃。

性能

·布料模拟现在使用更少的CPU资源。

动画

·移除了导致骑手落地后动作不自然的给定坠落速度。

·修复了玩家转动攻城器械时不自然的动画。

·优化了盾击命中后的反向运动。

·在火焰或是爆炸致死后,用动作捕捉动画替代了占位符动画。

·死亡后,用箭头/背部方向/肩部和背部的动作捕捉动画替换占位符动画。

战斗

·修复了武器携带逻辑中的一个缺陷,该逻辑允许在马上使用本不允许使用的武器。

·一个单位的战斗行为将不再因为给定的命令或是正在使用的器械而被锁定。

·调整了第三人称相机高度公式,使角色在相机非常接近时覆盖较少的屏幕空间,从而在战斗时有更好的视图。

·双手武器现在拉远挥舞的攻击时可以突破盾牌格挡。

·修复了突破格挡时造成两段伤害的bug。

其他

·实装骑马时的第一人称视角随马头移动。

·修复了被刺中目标死亡后投掷类武器消失的bug。



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